Wyrd
Regras oficiais

Você não entrou para “tentar”. Você entrou para cumprir.

Leia isso como um contrato moral: no Wyrd, você não compra “motivação”. Você assume um compromisso em grupo, em ciclos (principalmente de 60 dias), com meta semanal e uma regra central: uma falha encerra o ciclo do grupo inteiro.

Regra nº 1

Falha coletiva. Se qualquer integrante falhar a meta semanal, o ciclo termina imediatamente para todos. Sem discussão. Sem “depois eu recupero”.

Regra nº 2

Quórum mínimo é 2. Sem 2 pessoas ativas no início do grupo, ele é encerrado antes de começar. Em Bronze+, para sair da pausa segura também precisa voltar a 2.

Regra nº 3

Assinatura é por pessoa. Não existe “assinatura do grupo”. Seu nível define até qual insígnia você pode entrar/criar em novos grupos.

Se você está procurando um app “gentil”, feche esta página. O Wyrd foi desenhado para te impedir de negociar com você mesmo.

Conceitos (para não confundir)

Aqui é onde a maioria erra: “insígnia” e “nível” não são a mesma coisa. Uma é do grupo. A outra é sua.

Insígnia (do grupo)

É o nível conquistado ao concluir ciclos: Madeira → Diamante. A insígnia conta a história do grupo.

Nível (da assinatura)

É o que você paga nas lojas e que define até qual insígnia você pode criar/entrar em novos grupos.

Comprovação (check-in)

Registro dentro do ciclo ativo. Serve para provar execução e sustentar o compromisso. Durante a pausa segura (Bronze+), check-ins ficam bloqueados.

Direito de permanência

Se você entrou em um grupo Bronze+ com nível compatível naquele momento, você pode permanecer quando o grupo subir — desde que a assinatura siga ativa e você não saia do grupo.

Tradução direta: você não “compra uma insígnia”. Você compra um nível de acesso para entrar/criar novos grupos. A insígnia é conquistada com execução.

Tipos de grupo

Existem dois modos: um para começar sem desculpas, outro para quem quer compromisso com pausa segura e evolução organizada.

Grupo de origem Madeira (gratuito)

Qualquer pessoa pode criar/entrar. Sem pausa segura. Sem cobrança. Ciclos: 1 ciclo de 60 dias; depois mais ciclos longos (conforme evolução) para quem quer maratona.

Grupo Bronze+ (assinantes)

Para criar/entrar em novos grupos, você precisa de nível compatível com a insígnia atual do grupo. Tem pausa segura de 5 dias entre ciclos e evolução de insígnia a cada ciclo concluído.

O que muda na prática: em Bronze+, você descansa sem quebrar sequência do grupo e recruta durante a pausa. Em Madeira, você joga contínuo.

Ciclos, pausas e quórum

O Wyrd não começa no “vou ver se dá”. Ele começa quando existe gente suficiente para você não se esconder.

Quórum no início do grupo

Para iniciar (Madeira ou Bronze+), precisa de 2 membros ativos. Se chegar a data de início sem 2, o grupo é encerrado antes do ciclo começar.

Quórum durante o ciclo ativo

Durante o ciclo, não existe dissolução automática por “cair para 1”. O grupo pode seguir com 2, 3 ou até 1 membro — desde que ninguém falhe.

Pausa segura (somente Bronze+)

Entre ciclos, existe uma pausa oficial de 5 dias. Check-ins ficam bloqueados e recrutamento fica liberado.

Saída da pausa segura (Bronze+)

Para retomar após a pausa, o grupo precisa voltar a ter 2 membros. Sem quórum, ao tentar retomar o grupo é encerrado.

Regra que dói, mas evita fraude: não dá para “retomar sozinho” depois da pausa. Se você quer continuar, você recruta ou recomeça.

Falha, encerramento e consequência

Aqui está o que torna o Wyrd diferente: falhar não é um “alerta”. Falhar termina o ciclo.

Regra principal: falha coletiva

Se qualquer integrante falhar a meta semanal, o ciclo do grupo termina imediatamente. Falha individual = falha coletiva.

Meta semanal e risco antecipado

A meta padrão é 7x, mas pode variar por hábito. Se ficar matematicamente impossível bater a meta no tempo restante, o sistema marca risco/falha conforme as regras.

O que a falha NÃO faz

Falhar um ciclo não cancela sua assinatura e não reduz seu nível. Você pode entrar/criar novos grupos conforme seu nível permitir.

O que encerra automaticamente

(1) Falta de quórum no início (2+) • (2) Falta de quórum ao tentar sair da pausa segura (2+) • (3) Falha coletiva durante o ciclo ativo.

Sim, isso é duro. A vida real também é. Você não está aqui para se sentir bem. Está aqui para construir um histórico que não depende do seu humor.

Assinaturas e níveis (sem confusão)

O Wyrd respeita as lojas. A cobrança é nas lojas. O cancelamento é nas lojas. O app só verifica seu nível.

Assinatura é por pessoa

Não existe assinatura “do grupo”. Cada pessoa assina no próprio dispositivo (App Store / Google Play). O app só valida o nível (prova de assinatura).

Seu nível define acesso a NOVOS grupos

Para criar/entrar em novos grupos Bronze+, seu nível precisa ser compatível com a insígnia atual do grupo naquele momento.

Direito de permanência

Entrou com nível compatível? Você permanece mesmo quando o grupo subir acima do seu nível original — enquanto a assinatura estiver ativa e você não sair do grupo.

Quando você perde o direito

Cancelou a assinatura ou saiu do grupo: perdeu o direito adquirido. Para voltar, precisa ter nível compatível com a insígnia atual do grupo.

Transparência total: você controla a assinatura nas lojas. O Wyrd não “segura” seu pagamento dentro do app.

Mapa rápido de níveis e insígnias

Isto é uma referência para entendimento. Os valores podem mudar até o lançamento.

Insígnia do grupo Ciclo Pausa segura Quem pode criar/entrar em novos grupos Observação
🪵 Madeira Geralmente 60 dias Não Qualquer pessoa Modo gratuito. Sem pausa segura.
🥉 Bronze 60 dias Sim (5 dias) Nível Bronze ou acima Bronze+ exige nível compatível para novos grupos.
🥈 Prata 60 dias Sim (5 dias) Nível Prata ou acima Direito de permanência vale dentro do mesmo grupo.
🥇 Ouro 60 dias Sim (5 dias) Nível Ouro ou acima Regra de falha coletiva permanece a mesma.
🔶 Platina 60 dias Sim (5 dias) Nível Platina ou acima Se saiu/cancelou, perde direito adquirido.
💚 Esmeralda 60 dias Sim (5 dias) Nível Esmeralda ou acima Mais pressão, mesma regra.
💎 Diamante 60 dias Sim (5 dias) Nível Diamante O topo é simples: não falhe.
Arraste para o lado para ver todas as colunas.
Importante: o Wyrd não vende “resultado”. Ele vende um ambiente onde “desistir” deixa de ser confortável.

Perguntas rápidas

Se sua pergunta é “como eu escapo da regra”, você já entendeu o motivo de precisar dela.

Posso estar em vários grupos ao mesmo tempo?
Sim. Cada grupo é um compromisso separado. O que vale é: seu nível define onde você pode entrar/criar em novos grupos.
E se alguém sair do grupo?
Saídas voluntárias são permitidas e não derrubam o grupo automaticamente. O que encerra automaticamente é falta de quórum no início/retomada ou falha coletiva no ciclo.
Se o grupo falhar, eu perco minha assinatura?
Não. Falha é do ciclo (do “jogo”). A assinatura é sua e segue ativa, a menos que você cancele nas lojas.
Por que check-in? Não dá para confiar?
O check-in existe para matar a desculpa “eu fiz”. Se você quer prova social e histórico real, você precisa de registro.
E se eu não conseguir achar grupo?
Em Bronze+, a pausa segura é o momento oficial para recrutar. E você sempre pode criar novos grupos, se seu nível permitir.
“Parece pesado.” É para ser.
Se leve funcionasse, você não estaria procurando um app. O Wyrd existe para impedir o ciclo de promessas e esquecimento.

Você leu as regras. Agora faça a única coisa que importa.

Ou você assume um compromisso com consequência, ou segue colecionando “recomeços”. Volte para a landing e entre na lista de espera.

Assinaturas serão auto-renováveis via App Store / Google Play e gerenciadas nas lojas. O app verifica seu nível de assinatura. Valores e detalhes podem ser ajustados até o lançamento.