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Guia oficial

Regras do Jogo Wyrd

Tudo o que você precisa saber antes de entrar: como os grupos funcionam, o que protege seu Preço Vitalício, quando você pode ser removido e como evoluir até o Diamante.

O que é o jogo?

Wyrd transforma hábitos em um desafio coletivo. Você entra em um grupo com mínimo de 3 pessoas, cumpre o hábito diariamente com comprovação e avança em ciclos de badges.

Por que existe risco?

Falhar remove você do grupo e cancela seu Preço Vitalício. Se houver quórum insuficiente, todo o grupo é dissolvido e todos perdem o privilégio.

Qual a recompensa?

Seu esforço cria status público, preço travado e certificados verificados que podem ser compartilhados no mercado de trabalho.

Estrutura Básica

Três pilares sustentam o jogo

1. Grupos e Quórum

Grupos são criados para um hábito específico e iniciam com 3 participantes. Em ciclo ativo precisam de pelo menos 2 membros; durante a pausa podem ficar com 1 pessoa para recrutar; ao retomar da pausa ou iniciar, precisam voltar a ter 3.

2. Ciclos e Badges

Cada ciclo dura 60 dias (Madeira é gratuito e contínuo; Bronze+ têm pausas de 5 dias). Concluiu o ciclo? Todos ganham o badge e o grupo evolui automaticamente para o próximo nível.

3. Price Lock e Billing

Ao entrar, seu preço é travado de acordo com o badge atual. Cobranças acontecem em D0 e D30 a partir do início do ciclo, exceto no ciclo Madeira, que é 100% gratuito.

Fluxo Completo do Ciclo

  1. Criação ou entrada: escolha o hábito, badge inicial (Madeira ou Bronze+), data de início (mínimo amanhã) e convide pessoas. Todos precisam de cartão salvo se forem começar no badge Madeira.
  2. Travamento do preço: assim que o grupo fica ativo, cada membro recebe seu Price Lock com base no badge atual. Se o grupo evoluir e você sair, precisa entrar pagando o preço do novo badge.
  3. Check-ins diários: valide o hábito com foto ou vídeo dentro do app. O sistema bloqueia check-ins durante pausas.
  4. Batalha semanal: toda semana o sistema verifica se cada pessoa ainda consegue atingir a meta. Quem não consegue é expulso automaticamente.
  5. Conclusão do ciclo: acontece quando todos completam o número necessário de dias, batem a meta da última semana ou a data final chega. O badge é distribuído e o grupo evolui.
  6. Pausa (somente Bronze+): 5 dias para respirar, recrutar e deixar as próximas cobranças agendadas. Para sair da pausa é obrigatório ter 3 membros ativos.

Badges, Durações e Custos

Do gratuito ao Diamante, entenda o tempo de jogo

Badge Duração do Ciclo Pausa? Preço padrão Observações
Madeira 60 dias Não Grátis É onde tudo começa. Sem billing nem price locks.
Bronze 60 dias Sim, 5 dias R$ 9,99 Primeiro badge pago. Entrada já exige cartão.
Prata 60 dias Sim R$ 14,99 Quem entrar aqui já trava esse valor.
Ouro 60 dias Sim R$ 24,99 Queda de membros impacta todo o grupo.
Platina 60 dias Sim R$ 39,99 Recrute durante a pausa para evitar dissolução.
Esmeralda 60 dias Sim R$ 69,99 Qualquer falha custa caro.
Diamante 60 dias Sim R$ 99,99 Você mantém o preço que travou lá atrás.
Progresso acelerado para quem começou em Madeira: após os primeiros 60 dias, cada novo ciclo dura 120 dias, sem pausas e sem cobranças. É o modo maratona gratuito para quem prefere consistência sem risco financeiro.

Regras de Entrada e Saída

Entrar antes do início

Pode entrar até a data inicial. Precisa ter cartão cadastrado (exceto Madeira) e não participar de outro grupo do mesmo hábito. O preço travado é do badge atual do grupo.

Entrar durante a pausa

Somente quando há slot aberto. Você já entra com status ativo, travando o preço do badge atual. A cobrança vai acontecer quando a pausa acabar.

Sair antes do início

Você pode sair sem punição financeira, mas perde o price lock. O grupo só é dissolvido se, na data de início, não houver quórum.

Sair durante o ciclo

Saindo ou falhando, o price lock é revogado, a assinatura cancelada e seu histórico daquele grupo é apagado. O quórum do grupo é imediatamente reavaliado.

Tentou entrar depois que o ciclo começou? Bloqueado. A única janela após o início são os 5 dias de pausa segura de grupos Bronze+.

Quórum, Falhas e Dissolução

Quórum

  • Antes do início: sem verificação.
  • Ciclo ativo: mínimo de 2 membros.
  • Pausa: pode ficar com 1 membro.
  • Retorno da pausa ou início: precisa voltar para 3.

Falha individual

Se o sistema detectar que você não consegue mais cumprir a meta semanal (ex.: faltam 3 check-ins e restam 2 dias), você é expulso automaticamente.

Dissolução

Quando um grupo ativo cai para 1 membro ou tenta sair da pausa com menos de 3, ele é dissolvido. Todos perdem badges daquele ciclo, price locks e subscriptions.

Perguntas rápidas

Posso ficar em vários grupos ao mesmo tempo?

Sim, mas nunca para o mesmo hábito. Cada grupo cuida de um hábito específico e garante seu próprio price lock.

O que acontece se meu cartão falhar?

A cobrança é tentada novamente. Se falhar, sua assinatura é cancelada e você pode ser removido do grupo como se tivesse saído voluntariamente.

E se eu quiser pausar?

Pausas só existem entre ciclos para grupos Bronze+. Grupos de origem Madeira nunca param; é consistência contínua.

Por que check-in com câmera?

É a prova de execução. Cada check-in fica registrado com mídia, data e hora para eliminar desculpas e automatizar a validação.

Pronto para jogar sério?

Monte seu grupo hoje, trave um preço absurdo de baixo e use os próximos 60 dias para provar o que você consegue fazer todos os dias.